Tokyo: Being coveted by my wife, I just want to play games

Chapter 198 The charm of the improved version of Sekiro! (page 12)



Chapter 198 The charm of the improved version of Sekiro! (page 12)

“首发半天的销量就破了两百万?!”

NTsoft社长办公室,浅井社长坐在老板桌后喝着咖啡。表情依旧淡定儒雅,但他那端着咖啡杯的手掌却在微微颤抖。昨天只狼首发的销量数据已经出来了。

足足两百三十七万套!

诚然,这两百三十多万套里,有接近七八十万是预购玩家,但单天一百多万套的销量,也足够优秀了!

要知道只狼这种级别的作品因为售价更高,所以玩家在购买时也会相对而言更加谨慎,除非是顶级大IP,否则大多数玩家还是会先观望观望口碑,但同样,因为高昂的售价,这种级别的作品一旦销量爆了,赚的也远比小成本作品多得多!

按照只狼接近六千万美金的成本以及美区60美金的售价来算,卖出去一百万套其实就已经能够回本。

当然,美区是高价区,而现在OTTO上超过一半的用户来自【阿根廷】和【土耳其】,实际单价肯定卖不到60美金,而且还要算平台抽成和各种税率以及开发团队的分红,但就算是这样,两百三十七万套也已经是把开发成本完全赚回来了!

一天就回本,就算只狼之前的线下试玩非常成功,冬川澈的名头最近也的确是非常响,猜到这款游戏大概率不会赔本。但真正得到这个答案后的浅井,依旧是兴奋不已。

他端着咖啡杯在落地窗前来回踱步,然后回头对小春部长说道:“去告诉大原,让财务部把野比那边《勇者魔王传》的宣发预算全部挪到只狼这边,进行加码宣发!这款游戏,说不定能让我们NTsoft打个翻身仗。”

兴奋,非常兴奋,甚至已经兴奋到忘记了大原千花昨天就递交了辞呈。

小春部长作为人精,自然也没在这个兴奋头上给浅井泼冷水,她感慨的点点头:“我过来之前已经和逢坂聊过,她已经做好了准备。”

“很好!小春桑果然值得信赖!”万事顺意,浅井非常兴奋,但很快,他似乎想到什么,停下了脚步,皱眉道:“冬川那边,你去沟通好了没?可别让那个讨厌的家伙这时候跳出来找麻烦!”

“没问题的,冬川那个家伙虽然天生反骨,但还不至于那么下作的出尔反尔。”

小春部长喝了口咖啡,眼神中有些感慨。

为了封冬川澈的嘴,他们做出的【牺牲】可谓是非常大,一方面是允许冬川澈带走大量光鸟的员工。当然,这方面严格来说也不算是牺牲,因为冬川澈当初选人的时候,就是选的那些没有竞业协议的人。

没有竞业协议,NTsoft根本留不住。但,她小春这个时候再返回去看,就能很明显的看出来冬川澈其实早就准备了好了要出去自立门户。

野心勃勃,信心十足,同时又具备远超普通人的能力。

虽然冬川澈的做法对损害了NTsoft的利益,但她小春作为一个在商界沉浮快五十载,见过无数潮起潮落的老狐狸,她其实很难对冬川澈这样的枭雄式人物产生什么恨意,因为她知道,能在这个世界上站稳脚跟的人,都是杀伐果断之辈。更何况,冬川澈去年一年也的确给NTsoft创造了非常多的利润,而且离开NTsoft之后的确是按照约定没有接受任何采访。

手腕强硬,杀伐果断,同时又知进退,不至于像大部分野心家那样因为过于狂妄而踩到红线。

一念及此,小春部长无奈又感慨的看了还在陷入兴奋的浅井一眼。

People are more infuriating than people.

浅井能在NTsoft这种错综复杂的环境里脱颖而出成为社长,自然有其过人之处,但与冬川澈这种.就算是她小春在过往五十年的历史里也没见过几个的顶级弄潮儿相比,还是差距太大。

“这种顶级大作的首发当天,销量就能过两百万,冬川那个家伙,已经势不可挡了啊。”

.

小春部长的想法很快就得到了验证。

虽然去年一整年,冬川澈的每部作品销量都非常爆炸,粉丝非常多,但就算是再铁的铁粉,也没几个将他与当前游戏界最顶级的游戏制作人相提并论。

能不能开发出优秀的,在所有类型的玩家心中都留下名字的大制作,才是迈入顶级游戏制作人的门槛。

之前的冬川澈,最多是一个超级优秀的潜力股,但只狼发售之后就不同了!

首发当天销量破两百万,但这只是一个开始!

原本时间线中的只狼,首发后一年多销量才过五百万,还是有黑魂做为基础。但只狼与黑魂,只有在难度方面有些类似,不少黑魂玩家并没有跟随过来继续买只狼,反而会痛骂只狼不是魂系游戏。

严格来说,只狼与黑魂三部曲的确是完全不同,画风什么都是其次,主要是正反馈给的不同。

只狼不像黑魂那样能属性加点,或者说属性加点的元素很少很少,只有佛珠加血条,但佛珠很难收集。

别小看这一点,属性加点是最能给到玩家正反馈,也最能调动玩家继续游玩欲望的游戏模式,而只狼把【角色的属性加点】正反馈做成了【玩家的经验加点】正反馈。

其他游戏,主角会随着属性点的增加而变强,可在只狼里,是玩家随着与BOSS的战斗积累经验而一点点变强。

这么做的好处是玩家能体验到更加【酣畅伶俐】的BOSS战,完全不用担心BOSS战因为角色属性太强而降低难度,但缺点就是给到玩家的正反馈太模糊。

简单一些形容。黑魂就是你去一家公司上班,公司告诉你了每个月工资多少,你能算着这些工资去买个什么东西,你有一个明确的目标,而只狼是公司告诉你做完这个项目之后你能学到多少经验,之后能去找多好多好的工作。

虽然后者并不是在画饼,但过于模糊的收获,必然是会降低玩家的期待值,而期待又是一个玩家继续玩下去的理由。

这个道理,宫崎英高非常明白,或者说,为什么只狼被称为宫崎英高的试水作?

因为这本就是宫崎英高在试探玩家对于这种正反馈方式的接受程度,但很明显,叫好不叫座的销量教他做人了。

在发现这条路有问题之后,宫崎英高也没头铁搁那嚷嚷【我就要做我想要的游戏】。

在后续的老头环里立刻就将属性点模块给补了回来,甚至做的比黑魂系统还要更加深刻。老头环的玩家早期就能通过宝箱密道什么的去拿各种牛逼装备,而这些装备又都有属性需求,这就会驱使着玩家自发去打怪攒魂。

打怪攒魂,加点再到拿起心仪的武器,这是一整套可以形成完美闭环,而且给予玩家极大爽感的流程。虽然这么做会降低BOSS战的难度,但很明显,相比于【酣畅伶俐】的BOSS战,占据更大规模的轻度玩家更喜欢这种模式。


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